программирование

[!] Программирование -- Что это. Как стать программистом и всё остальное

Это коренной раздел о том, как стать программистом "по нашей версии".

(страница будет развиваться и дополняться со временем).

Культура

Тут будет о культуре, пока что есть только про герб программистов.

Как стать программистом

Как стать пограммистом:

В том числе: Можно:

Задачи на Рекурсию (учебные, для начинающих) -- программирование

В этом разделе собраны задачи на рекурсию.
На практике, если есть возможность написать нерекурсивный код, то лучше писать именно не рекурсивно, но тем не менее владеть этим методом необходимо, так как многие алгоритмы очень удобно описываются с помощью "матрёшки" рекурсивных вызовов.

Для разминки

Для разминки изучите вот это решение привычной задачи.

Цикл For. Учебные задачи на циклы

  1. Даны целые числа K и N ( N > 0). Вывести N раз число K.
  2. Даны два целых числа A и B ( A целые числа, расположенные между A и B (включая сами числа A и B ),
    а также количество N этих чисел.
  3. Даны два целых числа A и B ($A \lt B$). Вывести в порядке убывания все целые числа, расположенные между A и B (не включая числа A и B ), а также
    количество N этих чисел.
  4. Даны два целых числа A и B ($A \lt B$). Найти сумму всех целых чисел от A
    до B включительно.
  5. Даны два целых числа A и B ($A \lt B$). Найти сумму квадратов всех целых

devdocs.io Документация по языкам программирования

https://devdocs.io/ - интересный проект хранящий документацию, и имеющий оффлайновый клиент.

Клиент -- что это в программировании (информатике)

Программа-клиент (или просто "клиент") -- в общем случае это любая программа обращающаяся к серверу. Является частью клиент-серверной архитектуры приложений (см. чтобы понять суть).

wildcard (вилдкард) -- что это в программировании

wildcard (дикое, свободное значение) -- некая переменная, которая обычно означает долженствующую быть на её место строку.

Это понятие тесно связано с плэйсхолдером.

ID -- что это в программировании (ид, айди)

ID -- уникальный (в рамках какого-то набора значений) идентификатор какой-либо сущности.

В общем случае может быть произвольной строкой (числом, набором любых символов, "битов"), например:

fasfg$TRT$%TETE%^%%^TTRGFDGR%$E%$TET$%$%

Ядро -- что это в программировании

Ядро [программной системы] -- некая часть, без которой данная система в природе не встречается. Именно к ней подключаются модули (плагины), она руководит ими и/или зависит от них.

Если рассматривать приложение с высшего уровня абстракции, то ядро это одна из его подсистем (часто "самая главная").

Перепроектирование -- изменение архитектуры приложения. Что следует учитывать

Перепроектирование -- изменение характера связей между частями программной системы и/или числа этих частей.

Перепроектирования все пытаются избежать.

Но если оно вдруг потребуется (а это бывает не редко в развивающихся проектах, хотя бы на уровне отдельных модулей, а не всей системы), то его легкость зависит:

PHP против С++ -- С чего лучше начать переход в IT. Сравнение

Здесь собраны заметки позволяющие понять -- стоит ли учиться у нас, или же лучше выбрать другие технологии (в каких случаях делать "то, а в каких это").

PHP (Web) vs С/С++

Работую инженером в отделе по разработки средств связи. Занимаюсь тестированием, настройкой и проверкой аппаратуры. Хочу дальнейшего развития в данном направлении.

Ответ:
Си++ (и Си) обычно используют:

Pages

Subscribe to RSS - программирование