В примере №2 есть код, который описывает программу угадывания числа с трех попыток. Перепишите этот код так, чтобы:
Можно было бы задать угадываемое число (пусть его вводит пользователь)
Если пользователь все же угадал число - напишите в сообщении о победе с какой именно попытки ему это удалось.
Пользователь вводит два целых числа, выведите на экран все числа между ними, причем:
Если первое больше второго то в порядке возрастания, пример консоли:
?
1
2
3
1
5
ответ: 1 2 3 4 5
Иначе в порядке убывания, пример консоли:
?
1
2
3
5
3
ответ: 5 4 3
Проверить решение для пар значений:
?
1
10 20
-- должны увидеть все числа от 10 до 20, и для:
Модицифируйте код:
var i:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
writeln(777);
break;
end;
readln();
end.
-- таким образом, чтобы на 4-ом витке на экран было выведено число 777, а на 5-ом произошел выход из цикла (при этом строчку for i:=1 to 10 оставьте без изменений).
На самом деле это просто продублированный оператор отрицания.
Используется для аккуратной записи конвертации любого значения в boolean:
!!A
где
ближайший в А восклицательный знак вернет булевское значение протиположное булевскому представлению оригинального значения (это и логично, не зря же это оператор отрицания)
а второй - более дальний от значения оператор отрицания проведет отрицание отрицания, а значит вернет булевское представление исходного значения
Ограничения - это правила, накладываемые на ввод, обработку и удаление данных, помогающие более эффективно работать с информацией, сохранять её целостность и связность, устанавливать дополнительные условия.