Урок 3 - Java создание функции и цикл for

Урок 3 - Java создание функции и цикл for

  1. видео-урок: youtu.be/iuViF87tK9g
  2. материалы (примеры кода и подсказки): http://fkn.ktu10.com/?q=node/6246

Домашнее задание

Это третья задача из нашего курса:

latex Черта штрих над символом над буквой - короткий и длинный - над несколькими (группой) букв символов

Черту или штрих на символом можно полуить следующими командами:
короткая черта:

 \bar w

даст нам:
$\Large \bar w$

длинная черта:

\overline w

получим:
$\Large \overline w$

черта над группой символов:

 \overline{abcde}

получим:
$\Large \overline{abcde}$

latex Тильда (волна) над символом над буквой, группой символов (над несколькими)

Для помещения значка тильды (волны) в latex над чем-то достаточно использовать конструкцию \widetilde{ } где что-то записывается внутрь фигурных скобок, например:

\widetilde{w}

даст нам (широкая тильда - волна):
$\Large \widetilde{w}$
короткую тильду можно получить такой командой:

 \tilde w

получим:
$\Large \tilde w$

Занятие 4 (суббота)

Рассмотри пространство:

$ V = R^n $
$ {e_1,…., e_n}$ - базис в $\Large V $
$ X \in V $
$ X = x_1$

Если базис фиксированный, то мы имеем координатные функции:
$\Large \overline{x_1} ….. \overline{x_n} $– координатиные функции в V (ставим черту над иксами – всеми функциями здесь и ниже – чтобы отличать саму координату и функцию - $\Large \overline{x_1}$ и координату $\Large x_1$)

То есть такая функция (координатная) просто извлекает из вектора одну координату.

Урок 2 - Java создание функции и оператор условия if

Урок 2 - Java создание функции и оператор условия if

  1. видео-урок: youtu.be/UYOKR9tz0F4
  2. материалы: http://fkn.ktu10.com/?q=node/6239

Домашнее задание

Это вторая задача из нашего курса.
Далее домашнее задание к третьему уроку:

Антонио Гауди

да, он мощный архитектор. образец для всех, кто делает что-то в области визиального искусства)
кажется жутко современным и очень прогрессивным, хотя и жил почти 100 лет назад. это ярчайший пример вечной актуальности, мощи творческих спосбоностей, избыточности воображения, которую он не побоялся перевести в видимую реальность.

Java - объявление и присваивание переменных урок целочисленный тип пример

материалы к первому уроку

public class First {
	public static void main(String[] args){
		int a; // объявление переменной
		a = 24; // присваивание значения переменной
		
		int b = 345; // объявление и инициаллизация переменной в одной строке
		int c = a + b; // примваивание суммы переменных
		
		System.out.println(c); // вывод переменной в стандартный поток вывода
		
	}
}

Урок 1 - переменные элементарного (простого) типа - целые числа - программирование с нуля

Урок 1 - переменные элементарного (простого) типа

  1. видео-урок: http://youtu.be/Wzrnhilm5Aw
  2. материалы: http://fkn.ktu10.com/?q=node/6236

Домашнее задание

Итак, это первая задачка из нашего курса.
Точнее это домашнее задание ко второму уроку (выполняйте его после прослушивания первого):

Для тех, кто НЕ умеет программировать - Java - программирование с нуля

Для тех кто [НЕ умеет] программировать - в течении трёх дней IFF начинает "серию" - "Программирование на Java c нуля"

Параллельно с завершением курса видео-уроков с теорией по Java (см. наш канал) IFF анонсирует запуск курса "для самых маленьких" - серии

Pages

Subscribe to fkn+antitotal RSS