Урок 10.2
Primary tabs
Модицифируйте код:
var i:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
writeln(777);
break;
end;
readln();
end.
- таким образом, чтобы на 4-ом витке на экран было выведено число 777, а на 5-ом произошел выход из цикла (при этом строчку for i:=1 to 10 оставьте без изменений).
var i:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
writeln(777);
break;
end;
readln();
end.
В примере №2 есть код, который описывает программу угадывания числа с трех попыток. Перепишите этот код так, чтобы:
-Можно было бы задать угадываемое число (пусть его вводит пользователь)
-Если пользователь все же угадал число - напишите в сообщении о победе с какой именно попытки ему это удалось.
var a, b, i:integer;
begin
writeln('vvedite chiso');
readln(a);
writeln('vvedite vashe chislo c 3 popitoc');
for i:=1 to 3 do
begin
writeln('popitka nomer ',i,' vvedite chislo');
readln(b);
if (b = a) then
begin
writeln('Win, ', 'win c ', i,' ', 'poputki');
break
end
else
writeln('ne ugadali!');
end;
writeln('game over!');
readln();
end.
Вывод консоли:
vvedite chiso
5
vvedite vashe chislo c 3 popitoc
popitka nomer 1 vvedite chislo
3
ne ugadali!
popitka nomer 2 vvedite chislo
2
ne ugadali!
popitka nomer 3 vvedite chislo
5
Win, win c 3 poputki
game over!
В примере №2 есть код, перепишите его таким образом, чтобы сообщение "Игра окончена" выводилась, только если пользователь не угадал загаданное число.
var a, b, i:integer;
begin
writeln('vvedite chiso');
readln(a);
writeln('vvedite vashe chislo c 3 popitoc');
for i:=1 to 3 do
begin
writeln('popitka nomer ',i,' vvedite chislo');
readln(b);
if (b = a) then
begin
writeln('Win ', 'win c ', i, 'poputki');
break
end
else
writeln('ne ugadali!');
end;
if b<>a then
writeln('game over!');
readln();
end.
Вывод консоли:
vvedite chiso
5
vvedite vashe chislo c 3 popitoc
popitka nomer 1 vvedite chislo
2
ne ugadali!
popitka nomer 2 vvedite chislo
3
ne ugadali!
popitka nomer 3 vvedite chislo
1
ne ugadali!
game over! - Log in to post comments
- 297 reads