Тут поговорим об указателях, указатели в целом должны куда-то "указывать", простой пример получения указателя:
a := 2 // целочисленная переменная
b := &a // переменная типа "указатель на int"
- причем тут b указывает именно на область памяти, где лежит значение a = 2
Разыменовывание указателя
Чтобы получить доступ к данным, на которые указывает переменная-указатель, необходимо разыменовать: