virtualbox Настроить увеличить максимальное разрешение окна машины. Не разворачивается на весь экран

Проблема

Сделать так, чтобы машина разворачивалась нормально на весь большой экран (1920 пикселей и более - напр. для 2500 пикселей по ширине)

Решение

Из главного меню конкретной виртуальной машины:

Machine (или сразу Settings, 
если кликаете правой кнопкой по элементу в списке вирт. машин) 
 -> Settings 
->Display

И далее для значения Video Memory выставляем что-то большее, чем то что по умолчанию, например: 128 Mb

Задача 11 Урок 15 вопрос

Урок 15. Одномерные массивы

{15 - 11 Напишите функцию, которая определяет являются ли значения переданного
массива целых чисел уникальными относительно друг друга, если среди есть неуникальные элементы,
то удалите их, сдвинув значения влево, заполняя оставшиеся справа ячейки нулями.
Протестируйте работу функции на массиве из 7 случайных элементов из диапазона от 1 до 15-ти.}

vscode/launch.json vscodium Примеры конфигураций и Прочие рецепты

Стандартные рецепты

Стандартные рецепты для разных языков и систем в репе микрософта: https://github.com/microsoft/vscode-recipes

vscode jest dubug Нормальный вывод результатов теста в терминал и console.log();

Используйте в вашем рецепте .vscode/launch.json опции для использования стандартного терминала (а не т.н. debug console):

 "console": "integratedTerminal",
"internalConsoleOptions": "neverOpen",

Например:

vscode launch attach Какая разница launch.json

Эта заметка относится к отладке кода в vscode а именно к конфигурации launch.json

  • launch -- тип рецепта, где IDE сама запустит приложение в режиме отладки
  • attach -- тип рецепта, где IDE нужно будет подключить отладчик к уже запущенному приложению

vscode launch.json Предопределенные переменные Текущий открытый файл - име переменной

Имя файла

Для получения имени текущего файла используйте переменную ${fileBasename}, например в .vscode/launch.json :

vscode nodejs debug Передача параметров/флагов для ноды (напр. experimental-modules)

Стандартная конфигурация .vscode/launch.json:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [

        {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "skipFiles": [
                "<node_internals>/**"
            ],
            "program": "${workspaceFolder}/run.js",
        }
    ]
}

Чтобы передать параметры, используйте не program, а args, например:

Задание 8 Урок 15. Одномерные массивы

Урок 15. Одномерные массивы

{15 - 8 Заполнить массив из 9 элементов случайными числами, далее получить случайное число N из диапазона от 1 до 9
и затем "удалить" элемент с позиции N из массива, "сдвинув" значения влево и заполнив все что справа нулями.
Например:
|1|3|4|5|4|7|-8|-9|
Путь n=2, тогда после работы программы мы должны получить:
|1|4|5|4|7|-8|-9|0|
Примечание: операции сдвига элементов массива оформите в виде подпрограммы. }

Задание 7 Урок 15. Одномерные массивы

Урок 15. Одномерные массивы

{15 - 7 Заполните массив целых чисел (длиной 8 элементов) случайными значениями от -5 до 5.
Сохраните все неотрицательные числа первого массива во второй массив
и выведете этот второй массив на экран (если количество сохраненных чисел во втором массиве меньше,
чем его длина, то выведете только их, не обходя неинициализированные яйчейки). }

Pages

Subscribe to fkn+antitotal RSS