Паскаль

Паскаль: выборочная проверка задач

Для выборочной проверки публикуем решения задач:

  1. Задача 12 урок 18 - Калькулятор без скобок, решение одним циклом
  2. Задача 8 Урок 22 - Рекурсивный калькулятор со скобками
  3. Задачи 1 и 2 Урока 23
  4. Задача 2 Урок 29

Задача 8 урок 25 - ООП Паскаль

Задача 8 урок 25

Напишите программу, которая выводит матрицу из единиц размерами M на N, напр. для M=2 и N=4 мы должны получить результат:
1 1 1 1
1 1 1 1
-- оформите решение программы в виде класса, который (должны быть выполнены все пункты):

ООП в Паскале

В базовом виде закончили добавлять основы ООП в курс по Паскалю.

Предстваляется, что: классы, наследование, перегрузка и переопределение методов, а также интерфейсы - это и есть то основное, на чем стоит ООП в разных языках.

Далее остается только увеличить количество примеров и задач в этих уроках и готово - еще один раздел завершен ;)

#28.1 pascal Практика ООП: анимация и заготовка для консольной игры

В этом уроке мы постараемся привести более "жизненные" примеры использования ООП в простых анимациях и играх

Пример №1 - Перемещение объекта по команде от пользователя -- переход к ООП

Есть код, который, используя обновление консоли как в примере с анимацией, может дать пользователю перемещать символ по экрану влево и вправо:

#29 Переопределение методов классов в Паскале. ООП

Переопределение метода - возможность в поддерживающих ООП языках программирования изменить поведение метода из наследуемого родительского класса в классе-потомке

Рассмотрим пример:

#28 Модификаторы доступа элементов класса: public, private, protected. Инкапсуляция

Модификаторы доступа

Для элементов класса во многих языках существуют три уровня доступности:

  • public -- публичные (общедоступные элементы) элементы, напр. только с такими элементами мы имели дело в примерах первого урока по ООП.

    Публичные элементы доступны как изнутри методов класса так и из внешнего кода (т.е. такого кода, который не относится к методам класса).

#26 Наследование классов в Паскале. Базовые сведения: Родитель, потомок, дочерний класс. ООП

Наследование - это механизм, который дает возможность получать доступ к элементам (методам, полям) другого класса, если этот другой класс объявить "родительским" для данного.

Рассмотрим примеры, чтобы разобраться с тем, как это происходит на практике

Пример №1 - Наследование метода

Предположим у нас есть программа с классом:

Pages

Subscribe to RSS - Паскаль