Паскаль

pascal Остататок от деления: ищем ограниченное количество подходящих чисел, меньше общего - Разбор решения

Разбор:

  • ютуб: https://youtu.be/vx7rkTGta8U
  • вк: https://vkvideo.ru/video-58271214_456239120

Формулировка задачи из урока про деление нацело и получение остатка:

Пользователь вводит 4 целых числа, выведите на экран не более трех из этих чисел, которые делятся нацело на 4 (т.е. нужно вывести те числа, которые делятся на 4, но не более трех штук).

C какого Языка начать изучать Программирование: Почему Паскаль и почему не надо боятся выучить больше 1 синтаксиса

Здесь рассмотрим соображения о том, с чего следует начать изучать программирование и почему Паскаль является хорошим вариантом для старта

Первый язык программирования - почему Паскаль хорош в таком качестве

Видео:

  • телеграм: https://t.me/c/2054205106/59
  • вк:https://vkvideo.ru/video-58271214_456239498
  • ютуб:https://youtu.be/Hody3FlGOQU

Видео: Паскаль вывод ёлки с расширением - Подсказка 1 к решению задачи на pascal

  • Телеграм: https://t.me/prgblg/41
  • ВК Видео: https://vk.com/video-58271214_456239032
  • Ютуб: https://youtu.be/y4BSRlVdcr4

Паскаль: выборочная проверка задач

Для выборочной проверки публикуем решения задач:

  1. Задача 12 урок 18 - Калькулятор без скобок, решение одним циклом
  2. Задача 8 Урок 22 - Рекурсивный калькулятор со скобками
  3. Задачи 1 и 2 Урока 23
  4. Задача 2 Урок 29

Задача 8 урок 25 - ООП Паскаль

Задача 8 урок 25

Напишите программу, которая выводит матрицу из единиц размерами M на N, напр. для M=2 и N=4 мы должны получить результат:
1 1 1 1
1 1 1 1
-- оформите решение программы в виде класса, который (должны быть выполнены все пункты):

ООП в Паскале

В базовом виде закончили добавлять основы ООП в курс по Паскалю.

Предстваляется, что: классы, наследование, перегрузка и переопределение методов, а также интерфейсы - это и есть то основное, на чем стоит ООП в разных языках.

Далее остается только увеличить количество примеров и задач в этих уроках и готово - еще один раздел завершен ;)

#28.1 pascal Практика ООП: анимация и заготовка для консольной игры

В этом уроке мы постараемся привести более "жизненные" примеры использования ООП в простых анимациях и играх

Пример №1 - Перемещение объекта по команде от пользователя -- переход к ООП

Есть код, который, используя обновление консоли как в примере с анимацией, может дать пользователю перемещать символ по экрану влево и вправо:

#29 Переопределение методов классов в Паскале. ООП

Переопределение метода - возможность в поддерживающих ООП языках программирования изменить поведение метода из наследуемого родительского класса в классе-потомке

Рассмотрим пример:

Pages

Subscribe to RSS - Паскаль