Если конфиг вебпака не извлечен (стандартное состояние create-react-app)
Для React 17 (и, скорее всего всех более новых версий) значения из файла .env (создаем его в корне проета) подтягиваются автоматически, далее все переменные с обязательным префиксом REACT_APP_ можно получить в коде через обращение к process.env.REACT_APP_ИмяПеременной, например, если задали в .env как:
С помощью вложенных циклов выведите на экран таблицу деления чисел от 1 до 9.
program task15;
var i, j: integer;
begin
i := 1;
repeat
j := 1;
repeat
writeln(j, '/', i, '=', j/i, ' ');
j:=j+1;
until (j>9);
i:=i+1;
until (i >9);
readln();
end.
Пользователь вводит два целых числа M и N, если M четное, делайте то же, что и в предыдущей задаче, а если нечётное, то умножайте M в цикле на 3 до тех пор пока результат не станет больше N (и выводите каждый из промежуточных результатов умножения на экран), например для: M := 3; N := 15;
Пользователь вводит четное целое число (если нечетное сообщите об ошибке). Делите это число в цикле на 2 до тех пор пока оно делится, выводя каждый промежуточный результат, например для 12 в консоли получим:
Пользователь вводит числа до тех пор пока им не будет передан ноль. В ответ на каждое число программа должна сообщать чётное оно или нет.
var i, a: integer;
begin
repeat
writeln ('vvedite chislo');
readln(a);
if (a <>0)then
begin
if (a mod 2 = 0) then
writeln('chislo chetnoe')
else
writeln ('chislo nechetnoe');
end;
until (a = 0);
end.
Задача этого урока - познакомить вас с техническими деталями, которые хотя и не входят в основную программу нашего курса базовой алгоритмической подготовки, тем не менее позволят проще управлять консольной программой, напр. не нажимая каждый раз Enter, при вводе каких-либо данных.
Почему эти детали не входят в программу - потому что научиться понимать структуру кода/основные идеи программирования можно и без них, но с ними программы будут куда более "реальными" и настоящими ;)