Задача 1 Урок 11

Задача 1 Урок 11:

Пользователь вводит целые числа. Пока он не введёт число большее 15, в ответ на каждое введённое число выводите сумму этого числа и числа 7, если же введённое число больше 15, то цикл необходимо завершить.

Решение:

var a: integer;
begin
  a := 1;
  while (a <= 15) do
  begin
    writeln('vvedite celoe chislo:');
    readln(a);
    writeln(a + 7);
  end;
  writeln('Poka!');
  readln();
end.  

Консоль:

Задача 16 Урок 9

Задача 16 Урок 9:

Запрограммируйте историю:

Задача 15 Урок 9

Задача 15 Урок 9:

У вас есть три числа (три переменные) найдите их медиану(link is external).
Примечание: это условие давалось как простая разминочная задачка для собеседования в Яндекс.

Задача 12 Урок 9

Задача 12 Урок 9:

Есть программа:

var m,s:integer;
begin
  writeln('Vvedite chislo M');
  readln(m);
  s:=1;
  if (s = 1) then
    writeln('soobchenie 1');
  if (s = m) then
    writeln('soobchenie 2');
end;

-- при этом известно, что если s равно 1, то на экран должно вывестись только первое сообщение (а второе выводиться не должно), а если s не равно 1, но равно m, то второе (а первое выводиться не должно).
Но сейчас программа работает не так, исправьте это.

Задача 11 Урок 9

Задача 11 Урок 9:

Есть программа, где стоит проверка на ввод пользователем числа 1 или числа 5:

Задача 10 Урок 9

Задача 10 Урок 9:

Коля набрал k баллов, Миша n баллов, а Петя d баллов в ходе соревнований. Если:
сумма баллов Коли и Миши больше 20
или произведение баллов Пети и Миши меньше 55
--то тогда вывести в консоль сообщение о том, что ничья, в противном случае вывести сообщение, что победил Коля.

Задача 9 Урок 9

Задача 9 Урок 9:

Пользователь вводит четыре числа, найдите из них максимальное -- решите через вложенные блоки if в полной форме (без использования логических операций).
Примечание: решение с помощью AND более удобно на практике, но для тренировки понимания тут мы решаем через вложенные блоки.

Задача 3 Урок 10.2

Задача 3 Урок 10.2:

В примере №2 есть код, перепишите его таким образом, чтобы сообщение "Игра окончена" выводилась, только если пользователь не угадал загаданное число.
Подсказка: используйте значение логического типа.

Решение:

Задача 2 Урок 10.2

Задача 2 Урок 10.2:

В примере №2 есть код, который описывает программу угадывания числа с трех попыток. Перепишите этот код так, чтобы:
Можно было бы задать угадываемое число (пусть его вводит пользователь)
Если пользователь все же угадал число - напишите в сообщении о победе с какой именно попытки ему это удалось.

Решение:

Задача 1 Урок 10.2

Задача 1 Урок 10.2:

Модицифируйте код:

var i:integer;
begin
  for i:=1 to 10 do
  begin
     writeln(777);
     break;
  end;
 
  readln();
end.     

-- таким образом, чтобы на 4-ом витке на экран было выведено число 777, а на 5-ом произошел выход из цикла (при этом строчку for i:=1 to 10 оставьте без изменений).

Решение:

Pages

Subscribe to fkn+antitotal RSS