Урок 10.2 Задача 3

Урок 10.2 Задача 3

В примере №2 есть код, перепишите его таким образом, чтобы сообщение "Игра окончена" выводилась, только если пользователь не угадал загаданное число.
Подсказка: используйте значение логического типа.

program u10_2z3;
var a,b,i:integer;
begin
  writeln('zagadaite chislo');
  readln(a);
  for i:=1 to 3 do
  begin
     writeln('ygadaite chislo ', i ,' popitka');
     readln(b);
     if (b = a) then
      begin
       writeln('vi ygadali');
       break;
      end
     else
      if (i =3) then
       writeln('igra okonchena ');
  end;
 readln();
end.