Объекты - UML

Объекты - сущности, уже "реально" существующие в моделируемой системе. (в отличии от классов , которые носят исключительно описательный характер - пусть и с механизмом реализации операций-методов) . Обычно это - экземпляры классов (или "выполнители" - всё таки хочу использовать русские корни =)) интерфейсов)

Для записи используется строка в формате=

<собственное имя объекта >'/'<Имя роли класса>:<Имя класса >.

примеры =

  1. о : C– объект с собственным именем о, экземпляр класса С.
  2. : C– анонимный объект, экземпляр класса С.
  3. о :(или просто о) — объект-сирота с собственным именем о.
  4. о / R : C— объект с собственным именем о, экземпляр класса С, играющий роль R.
  5. / R : C— анонимный объект, экземпляр класса С, играющий роль R.
  6. о / Rобъект-сирота с собственным именем о, играющий роль R.
  7. / R— анонимный объект и одновременно объект-сирота, играющий роль R.

Варианты изображения объекта на диаграммах =
объекты UML фкн вгу