#7. 1 php Классы и объекты
Primary tabs
В этой главе рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования (ООП). Использование РНР вполне возможно и без объектно-ориентированного программирования. Но при создании больших сложных проектов, а также при работе в команде использование ООП является весьма серьезным преимуществом.
ООП было предназначено для упрощения построения объемных приложений. Как показано в гл.4, функции используются для разбиения кода на отдельные независимые фрагменты. ООП делает еще один шаг в этом направлении, позволяя объединять данные и обрабатывающий их код в объекты.
Oбъекты позволяют скрывать от внешнего мира детали своего внутреннего устройства. При этом реализация объектов может быть изменена без необходимости внесения модификаций в использующий их код. Объекты позволяют строить сложные, комплексные приложения, распараллеливая работу программистов в команде, а также используя значительные объемы кода повторно.
Классы и объекты
Для того, чтобы начать работать с объектами, требуется сперва описать некоторый класс. Класс представляет собой тип объекта точно так же, как integer
или string
являются типом переменной.
Пусть требуется создать класс Animal
, который будет содержать данные о животных. В классе будут описаны две функции (называемые методами класса): setname
и getname
. Также в классе описывается одна переменная (называемая свойством класса). Описание класса Animal
приведено ниже; далее в главе оно будет объяснено подробнее.
class Animal { private $name; public function set_name($text) { $this->name = $text; } public function get_name() { return $this->name; } }
Для создания объектов используется оператор new
. Созданный объект может быть сохранен в переменной точно так же, как и обычное значение или массив. После создания объекта доступ к его свойствам и методам осуществляется при помощи оператора —>
. Создание и использование объекта выглядит следующим образом:
$lion = new Animal; $lion->set_name("Бонифаций"); echo "Имя созданного льва: ", $lion->get_name(), ".";
При выполнении этих фрагментов кода будет отображена следующая строка:
Имя созданного льва: Бонифаций
- Log in to post comments
- 281 reads