ubuntu Установка git из исходников

Сначала подтягиваем все пакеты, от которых гит зависит с помощью команды:

sudo apt-get install libcurl4-gnutls-dev libexpat1-dev gettext \
  libz-dev libssl-dev

lazarus Путь к папке временных проектов - как ее изменить если нет доступа

Из главного меню переходим:

Tools (Сервис)
->Options (Параметры)

И задаем значение пути сборки пробных проектов (тех, что мы не сохраняем) - это поле Directory for building test projects (Каталог для сборки пробных проектов)

-- для него можно набрать нужный путь или выбрать из выпадающего списка.

Если вы на Windows, то путь может иметь вид (в вашем случае это скорее всего иная директория на которую есть пара записи):
C:\Users\student\AppData\Local\Temp

#26 Наследование классов в Паскале. Базовые сведения: Родитель, потомок, дочерний класс. ООП

Наследование - это механизм, который дает возможность получать доступ к элементам (методам, полям) другого класса, если этот другой класс объявить "родительским" для данного.

Рассмотрим примеры, чтобы разобраться с тем, как это происходит на практике

Пример №1 - Наследование метода

Предположим у нас есть программа с классом:

phpstorm file path is not mapped to any file path on server Ошибка не работает отладка

  1. Практика показывает, что проще всего получить сообщение о проблеме именно в ходе отладки (самый простой способ - вызвать метод, в который вы не можете попасть из кода, где отладка еще работает - стать на строку вызова и выполнить "Step Into") - и тогда там будет ссылка "исправить проблему отображения" (mappings)
  2. Нажимаем на нее, и явно указаываем отображение, напр. для какой-нибудь родительской директории скрипта

git "revert" для Одного файла к указанному коммиту. Как откатить изменения в единственном файле - checkout

Для подобного отката изменений можно использовать checkout с хэша коммитам, общий вид команды:

git checkout хэшКоммита -- путь/к/файлу

Пример по шагам:

  1. Смотрим историю коммитов, чтобы понять к какому будем откатываться, например:
    git log 

    или

Кавычки PHP, Какие выбрать

Какие кавычки выбрать при написании кода PHP, к какому стилю лучше привыкать?

Задача 3 Урок 10.2

Задача 3 Урок 10.2

В примере №2 есть код, перепишите его таким образом, чтобы сообщение "Игра окончена" выводилась, только если пользователь не угадал загаданное число.

Задача 2 Урок 10.2

Задача 2 Урок 10.2

В примере №2 есть код, который описывает программу угадывания числа с трех попыток. Перепишите этот код так, чтобы:

1. Можно было бы задать угадываемое число (пусть его вводит пользователь)
2. Если пользователь все же угадал число - напишите в сообщении о победе с какой именно попытки ему это удалось.

Задача 1 Урок 10.2

Задача 1 Урок 10.2

Модицифируйте код:

var i:integer;
begin
  for i:=1 to 10 do
  begin
     writeln(777);
     break;
  end;
 
  readln();
end.   

-- таким образом, чтобы на 4-ом витке на экран было выведено число 777, а на 5-ом произошел выход из цикла (при этом строчку for i:=1 to 10 оставьте без изменений).

Pages

Subscribe to fkn+antitotal RSS